API-Unterstützung
OpenCL, DirectCompute, DirectX 12, OpenGL 4.5, Vulkan
Besonderheiten
Nvidia nVIEW Multi-Display Technology, Nvidia CUDA-Technologie, Nvidia 3D Vision-Technologie, Error Correcting Codes (ECC) Memory, Full-Scene Anti-Aliasing (FSAA), NVIDIA GPU Boost, Nvidia GPUDirect, 16 x unabhängige anisotrope Texturfilter, Shader Model 5.1, NVIDIA GigaThread engine, Transparentes Multisampling, 32-bit-Gleitkomma pro Komponente Filtering / Blending von Texturen, 64-faches Vollbild-Antialiasing, 32K Texture and Render Processing, NVIDIA Turing GPU-Architektur, 288 NVIDIA Tensor Cores, 36 NVIDIA RT Cores, 7,1 Tflops Spitze Floting Point Leistung mit einzelner Präzision, 57 TFLOPS Tensor-Rechenleistung, 43T RTX-OPS Performance, gesendete Strahlen 6 GigaRays pro Sekunde, 14,2 Tflops Spitze Floating Point Leistung mit halber Präzision, Integer Peak-Performance von 28,5 TFLOPS, Motion Adaptive Shading, variable rate shading (VRS), Texture Space Shading, multi-view rendering (MVR), NVIDIA NGX Technology
Entwickelt für
HP Workstation Z2 G4 (MT, 500 Watt, 650 Watt), Z2 G5 (tower), Z4 G4 (1000 Watt, 750 Watt), Z6 G4, Z8 G4 ¦ ZCentral 4R Workstation (1350 Watt)